游戏极品系统的思考与设计
发布日期:2025-11-21 11:15 点击次数:192
#游戏#极品系统是《暗黑2》的天才发明,这个发明的天才之处在于:1.增加了装备的多样性。2.让平民逆势真正成为了可能。
但不知为何,如今这一设计已慢慢被游戏开发者们所抛弃。
我也一度很纠结游戏极品系统的设计,时不时在想:当免费玩家轻而易举能获得顶级属性,那么,如何确保游戏资源争夺的对抗性?如何确保付费玩家的正向反馈?
后来,我慢慢想明白了,对一个游戏来说,赢得了付费玩家,只能赢得一时;赢得了免费玩家,才能赢得长久。
于是,我们放开了手脚,及时纠偏了设计思路——
首先,不怕爆出大极品,只怕大极品爆不出,极品数值允许实现对顶级装备的跨越。
第二,坚决不赋予高级装备任何特殊的隐藏属性,避免精英玩家对平民玩家形成降维打击。
第三,高级装备的价值不体现在数值上,体现在被击杀时的掉落几率、爆出时的极品几率以及特殊炼制时的成功概率。
同时,我们还设计了装备评分机制,评分达到一定数值的装备,在掉落时,会在游戏全服务器显示掉落公告。
我们相信,真正的快乐不应藏在付费礼包里,而应该藏在每个怪物掉落的闪光中。当玩家看到白色装备爆出紫色光芒时,那种惊喜感才是“刷子游戏”最纯粹的快乐。
